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城歴史 伝説のレジスタンス[Gyoza] リーダー:@ ナンバー2:よしお ナンバー3:kurai 本拠地:マハガーリの谷 Gyozaの壊滅後数多くのレジスタンスが組織されることとなる しかしGyozaの意志を継ぐ者は数少ない 関連 マハガーリの谷 よしお @さんは俺たちの光なんだ 抵抗する気ない マハの傷跡 ナンバー2がオカマだという現実ェ
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スタンスカード カード/スキルのページにスタンスカードの記載もありますので、そちらも参照してください。 戦闘で使用するスタンスのカード。 このカードを使うと、戦闘終了もしくは別のスタンスカードを使うまで、プレイヤーにそのスタンスが適用される。 戦闘終了後の宝箱、道場、一部イベントで入手できる。 酒場、一部イベントでのみ捨てることができる。 一覧 寝る(SLEEP) ・手札に「起きる」のカードが加えられ、それを使用するまで他の行動ができなくなるが、以降は毎ターン腕力、知性、敏捷性、体力、精神力が1ずつ上昇していく。つまり戦闘中に寝て無防備になるが、その間は能力が成長していくというカードである。 ・寝ている間でも鎧等をドローできればブロック値は適用されるが、敵の攻撃を一方的に受け続ける事になるので危険極まりない。 ・能力値の上昇効果は戦闘中だけなので危険を冒して使用するメリットは全く無い。 守りに入る(DEFENSIVE) ・以降のブロック獲得量が+2される。かなり弱い。「ディフェンシブ」があれば不要だろう。 ・戦闘画面左上にある現在のスタンスの表記が「ディフェンシブ」と同じで少々紛らわしい。 ディフェンシブ(DEFENSIVE) ・以降のブロック獲得量が+50%される。思ったよりも硬くなれるが、ブロック値は鎧の強化でどうにかなる他、深層では敵の攻撃力が桁違いに高く、敵の攻撃をキャンセルする「戦略」頼りになるのでブロック値自体に意味が無くなってしまう。深層で使う機会は無いだろう。 エンチャントポイズン(Enchant Poison) ・武器攻撃時に1+修正値分の毒を付与する。深層で高修正値のカードであることが意味があるスタンス。 ・武器種「双剣」とポイズンマスターと組み合わせて毒デッキのお供に。 ・主力にするなら+10~以上のものを使用したい。 集中力(CONCENTRATION) 天才(GENIUS) ・ターン開始時にドローするカードの枚数を増加させるスタンス。「集中力」は+1枚。「天才」は+2枚。 ・どちらも効果は強力だが、より効果の高い「天才」の方を使用したい。 ・毎ターンのドロー枚数を1枚増やせるアクセサリー「賢者の指輪」と「集中力」を併用すれば効果は重複して発揮されるので「天才」を使用した場合と同様の状態にできる。 プリザーブ(PRESERVE) ・ターン終了時に残っているENを次のターン以降に持ち越して溜めておけるスタンス。 ・強力なスタンスで、ENが多いほど威力が上がるALL武器と相性が良い。「戦略」で相手の攻撃を飛ばしつつ溜めたENで戦う戦術は深層では定番戦術の一つ。 ・逆にALLや連撃の武器が無いと有り余るENを使いきれないこともある。 オフェンシブ(OFFENSIVE) ・ターン開始時にウェポンマスター:次の「近接攻撃」武器のダメージを2倍にする(ALL武器は除く)を付与するスタンス。 ・ターン開始時に発動するので、使用したターン内には効果がない。 次のターンを迎えてから発動する。 ・武器、特に3コスの威力が高い武器と相性が良いスタンス。 ・100階までだと十分な破壊力を出すことが出来るが、以降の深層ではALL武器が主力になる世界であるため、それ以降は使われないスタンス。 マーシャルアーツ(MARCIAL ARTS) ・種別:格闘のカード(パンチ、キック、ジャブ、カウンター、必殺拳)を使用するたびに腕力が上昇する。 ・スタンス自体は戦闘終了もしくは別のスタンスカードを使うまで持続するが、腕力上昇の効果はそのターンが終了すると消滅し 次のターンはまた1から積み直しになるので注意。 ・1回目の格闘では腕力+2される。 2回目の格闘では腕力がさらに+3され、累計で+5される。ダメージが合計で7増える。 3回目の格闘では腕力がさらに+4され、累計で+9 … と強化されていく。 ・以下はジャブ(【攻撃力】=【腕力】+2+【カードの+値】)を使用した場合の回数と上昇量、増えるダメージの一覧表 格闘の使用回数 腕力の上昇 腕力上昇の累計 ダメージ増加の合計 1 2 2 2 2 3 5 7 3 4 9 16 4 6 15 31 5 9 24 55 6 14 38 93 7 21 59 152 8 31 90 242 9 47 137 379 10 70 207 586 11 105 312 898 12 158 470 1368 13 237 707 2075 14 355 1062 3137 15 533 1595 4732 16 799 2394 7126 17 1199 3593 10719 18 1798 5391 16110 19 2697 8088 24198 20 4046 12134 36332 21 6069 18203 54535 22 9103 27306 81841 23 13655 40961 122802 24 20482 61443 184245 25 30723 92166 276411 26 46085 138251 414662 27 69127 207378 622040 28 103691 311069 933109 29 155536 466605 1259714 30 233304 699909 1819623 31 349956 1049865 2729488 32 524934 1574799 4164287 33 787401 2362200 6386487 34 1181102 3543302 9789789 35 1771653 5314955 14964744 36 2657479 7972434 22797178 37 3986219 11958653 34615831 38 5979328 17937981 52413812 39 8968992 26906973 79180785 40 13453488 40360461 119401246 41 20180232 60540693 179941939 42 30270348 90811041 270752980 43 45405522 136216563 406969543 44 68108283 204324846 611294389 45 102162425 306487271 917781660 46 153243637 459730908 1377512568 47 229865456 689596364 2067108932 48 344798184 1034394548 3101503480 ・腕力の上昇は1撃ごとに1.5倍(端数は切上切捨交互)と予想されている。 ・地獄の力による腕力上昇はマーシャルアーツの効果に影響する。 詳細は未検証だが、地獄の力で腕力を上げるとその半分が次のマーシャルアーツの上昇量に加算されるようだ。 その次以降は地獄の力の影響込みで1.5倍されていくので、早い段階で地獄の力を打つことができればx66階突破に必要なジャブの枚数を少なからず減らせるだろう。 熱血、筋肉の祈りは影響しない。 ・一撃でのダメージが21億4748万3647を超えるとダメージが反転し,敵が回復する現象が起きる。
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ワニ島の範囲PTはあまり経験がありませんので、慣れた庭園最下層から。 庭園最下層 場所 ハイネスのエヴァの水中庭園の最下層(5層目)の事。 中央の塔となっている場所をぐるりと一周できる場所であり、アクティブモンスター(シーダーパイカー、ドールマスター)と、PTモンスター(庭園の警備隊長、庭園の警備兵)が多くいる。 また、他の場所と違い、到着までに時間がかかる(15~45分)ので、募集は現地のほうが多い。 狩りのスタイル 基本的にはタンカーが走り、PTメンバーの待つ場所へ戻ってくる迎撃タイプ 迎撃場所は中央エリアのくぼみ 最適なLV おおよそLV48~58あたりまでの募集がほとんど。 LV60までは確実に成長できるが、Dropは少なくなる。 PTメンバー構成 タンカー 足の速い職種か、ストライダー 火力 WL、デストロイヤー、ドワーフなど槍を扱える職種 後衛 エルダー、シリエルなど回復職 基本的にはさほど職種を問わないが、バランスは比較的重要となる タンカーの仕方 基本的には走ってモンスターを引くだけです。 できればPTモンスターを狙うと良いかと思います。 ドールマスター3匹で、およそ警備隊長PTと同じ程度の強さです。 移動速度198ですと、およそ1分半ほどで一周する事が可能です。
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/47.html
男性T:竹内良太 ※以下ネタばれを含みます 男性T:竹内良太 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「光栄だね」 逃走時 「失礼するよ」 勝利時 「上出来と褒めるべきかな」「恐れぬのは勇気か、それとも…」「飛び出しては危険だろ?」 対ドラゴン戦 「その健闘は讃えるよ」「何、大したことはないさ」「今回も駄目だったな、ドラゴン」 対帝竜戦 「これで憂いが一つ消えた…」「何年か前に会っていたな」(再戦) イベント勝利時 「御転婆も嫌いじゃないさ」(東京地下道 イズミ&アサルト兵×2)「御転婆も嫌いじゃないさ」(首都高11号線 イズミ&アサルト兵&投擲兵)「兄妹の絆とは良い物だな」(ショウジ&イズミ)「」(SKY)「往生際の悪い奴め」(真竜第一形態)「これから最良の未来が訪れる」(真竜第二、三形態)「君の道はここで断つ!」「終わりだぁ!」(真竜勝利後イベント)「」(幻視竜王)「」(人類戦士) レベルアップ時 「幾つになっても嬉しいものだ」「まだ道半ばなものでね」 パーティ加入 「承知した」 室内 「どうかしたか?」(CHAP0)「やれやれだ」(CHAP0終わり際)「やあ、君か」(CHAP1)「雲行きが怪しい…か」(CHAP2,7)「素晴らしいな」(CHAP3)「ほほぅ?」(CHAP4)「万事休す…か…」(CHAP4終わり際)「いい日になりそうだな」(CHAP5,6)「役目を果たそう」(決戦前)「感謝する」(クリア後)「やぁ、どうしたんだい?」(クリア後データで再クリア) 料理 「喜んで」「これぐらい紳士の嗜みさ」 スカイラウンジ 「天使かと見違えたよ」「清楚かと思ったら、意外と…」「どこもかしこも神々しい」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「しゃあっ!」「ふんっ!」 エグゾースト 「ふぅっ!」 旋風巻き 「一吹きだ!」 金翅鳥王旋風 「取るに足らんよ!」 飛天斬り 「手遅れだ!」 宵待ちの型 「」 力閂オロシ 「後悔するなよ」「重労働だなッ!」 トンボ斬り 「風の行く侭!」 影無し 「追えていないな」 八双大蛇突き 「ふぅっ!」「押し返す!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「惰性は良くない」 崩し払い 「後悔するなよ」「具合はどうだ!」 モミジ討ち 「後悔するなよ」「荒れた世界だ!」 フブキ討ち 「後悔するなよ」「冷めた世界だ!」 不動居 「ただの予兆さ」 風林重ね 「追従しよう」「切り込むッ!」 十六手詰め 「後悔するなよ」「白旗は認めん!」 抜刀の紡ぎ 「気分を変えよう」 抜刀の紡ぎ 転 「後悔するなよ」「変革が必要だ」 修羅の貫付け 「挨拶代わりだ!」 刃下のリアクト 「血気盛んだな」 練気手当 「息を整えよう」 赤化の呼気 「徐々に追い込む!」 黒鋼の呼気 「なに、耐え抜くさ」 丹田法の訓 「切り札を開こう」 憤怒の刃 「わたしは見たぞ!」 乱れ散々桜 「もう十分だな」「ふんっ!」「君に最期の見せ場をやろう」「ふぅっ!」「ふんっ!」「良いやられぶりだ」 天地絶ち 「天地神明に誓おう」「せぇいっ!」「悪を屠るのは、このわたしだ」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「はっ!」「せい!」 通常攻撃(銃) 「しゃぁっ!」「とぁっ!」 エグゾースト 「ぬぅっ!」 タランテラ 「お静かに!」 スコルピオ 「可哀相に!」 クラーケン 「夜会へようこそ」 ヴァンパイア 「滴れ鮮血!」 フルムーンヴァンプ 「整った」「乾杯しよう」 ベノムアンプリフ 「整った」「おぉあ…」 ベノムフェティシュ 「受け取るといい!」 ペインイーター 「」「」 マインスロアーTNTスロアー 「いつか花開くさ」 ラッシュショット 「それでは」「散っていけ」 エイミングショット 「整った」「終焉の合図だ」 エア・アサルト 「ぬぅっ!」「巻き込むぞ!」 ニーブレイク 「受け取れ!」 ジャンプショット 「ぬぅっ!」「行け、猟犬達!」 ゼロレンジショット 「失礼するよ」「整った」「遠慮無く」「捉えた!」 ハイディング 「離れていよう」 ブッシュトラップ 「整った」「不注意だな」 チーターマン 「手早く決めよう」 アサシンズリアクト 「そろそろか…」 アサシンアイズ 「瞳に捉えた」 エスケイプスタンス 「これ以上は徒労だな」 サプライズハント 「速やかにな」 トリックハンド 「使い方次第だ」 サクリファイス 「ここで死ぬ運命(さだめ)か…」 狂咲きバッドヘヴン 「全く…」「轟音に耳がつんざけそうだ!」「捉えた!」「泣くならよそでやってくれ」 磔刑ディアボリカ 「決めるとしよう」「君には少し同情するよ」「酷い最後だ…」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「だあ!」「はあ!」 エグゾースト 「はぁぁ!」 ジャブ 「むん!」 釣瓶マッハ 「(通常攻撃ボイス・ランダム×2回)」「ダァリャリャリャアッ!」 ダブルフック 「やってみるか」「へたりこめ!」 正拳突き 「はぁぁ!」「そぅれ!」 崩伏連脚 「はぁぁ!」「これも貰っておけ!」 ランドクラッシャー 「打ち砕く!」 スピネイジブロウ 「はぁぁ!」「ノックアウトだ!」 介錯クリンチ 「はぁぁ!」「「遠慮はしないぞ!」」 クインテッタ 「やってみるか」「硬いぞ」 ドリルクロウラー 「やってみるか」「もらっておこう」 ハンマーヘッド 「脳を揺らす!」 迎撃スタンス 「来るといい」「てぇあッ!」 オトシ前上等! 「己(おのれ)の因果だ!」 牙折る也 「誰彼噛みつくな」「どりゃあ!」 爪砕く也 「相手をしてやろう」「どりゃあ!」 吹裂く也 「喉がご自慢か」「どりゃあ!」 凶転ず也 「負ける気はしない」「どりゃあ!」 怒りの重爆 「はぁぁ!」「八つ当たりだよ!」 デストロイリアクト 「正直運だな」 デストロイチャージ 「容赦はなしか」 先制デストロイ 「働けということか…」 瀕死のド根性 「窮鼠は怖いぞ」 パリングシールド 「衝撃に備えろ!」 スカイハイメテオ 「まあいい」「たまには無茶も悪くない!」「はぁぁ!」「懺悔は済んだかぁぁ!」 最終承認Sバンカー 「そろそろ届く頃合いか」「受けとったぞ」「弾け飛べぇーっ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「ほぅっ!」「てい!」 エグゾースト 「おおおっ!」 フレイム 「立ち上がれ!」 イフリートベーン 「おおおっ!」「原初の赤よ!」 ヒートボディ 「火傷じゃ済まない」 フリーズ 「集結せよ」 アイシクルエデン 「おおおっ!」「白亜の青よ!」 ゼロ℃ボディ 「触れてみたいか?」 エレキ 「奔れ!」 ボルトアヴェンジ 「おおおっ!」「神の怒りよ!」 エアスピアーヴォルテックス 「神の息吹よ」 エナジーピラー 「力を尽くそう」「せや!」 マイクロバースト 「力を尽くそう」「悲惨なことだ!」 フロストバーン 「不届き者め…消えろ!」 半径50mの支配者 「あわせてもらう」 キュア 「無理させたな」 リカヴァ 「力を尽くそう」「直に良くなる」 リザレクション 「力を尽くそう」「まだ早すぎだろう?」 プレリザレクション 「力を尽くそう」「気にせず暴れろ」 デコイミラー 「暴力はよくない」 マナフローター 「好きにすると良い」 コンセントレート 「そう来るか…!」 デッドマンズリアクト 「おおおっ!」「皮肉な技だよ」 魔力の湧水 「好都合だ」「還元しよう」 オートリカヴァ 「力を尽くそう」「即効性だ」 黒のインヴェイジョン 「始まりは闇…」「起源に帰ってやり直せ!」「おおおっ!」「どうせ先ゆく道もない…」 キセキの代行者 「なるほどな…」「奇跡は安くは買えないか…!」「まるで天使か何かだな」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「どァーッ!」「ふっ!」 エグゾースト 「えやあっ!」 アタックゲイン 「力で飾り立てよう!」 ディフェンスゲイン 「こんなサポートはどうだ?」 リジェネレーター 「こういう手もあるんだぞ」 119ナノマシン 「えやあっ!」「燃え尽きてはないだろ?」 Bデータイレイザー 「えやあっ!」「未来を変えてみよう」 ファイアブレイク 「炎如きで!」 アイスブレイク 「氷如きで!」 Aスキルコーラー 「えやあっ!」「楽しみにしているよ」 ハッキングワン 「聞きたまえ!」 ハッキングゼム 「良く聞くんだ!」 マッドストライフ.x 「よろしくやってくれ」 スケイプゴート.x 「委ねたまえ!」 ロストパワー.x 「気を張るな」 バッドインバリッド 「えやあっ!」「さてどうなるか?」 スリープオール 「えやあっ!」「誘おう」 カースオール 「えやあっ!」「許しを請うんだ」 ハッキングリアクト 「えやあっ!」「時が来たらな」 リアクターチアー 「えやあっ!」「君の努力を買おう!」 クイックハック 「聞け!」 サバゲーナレッジ 「えやあっ!」「まあ気まぐれさ」 ファイア:TROY 「解放しよう」「ちょっとした悪戯さ」 アイス:TROY 「解放しよう」「君の未来は見えているよ」 キュア:TROY 「戦局を読まないとな」 エンチャントファイア 「イグニスの恵みよ」 エンチャントアイス 「グラキエスの恵みよ」 ラッキーゲイン 「君はいい奴だな」 禁断の秘技 「知っているか!」「勝者は案外姑息なものだ!」「当たりだ!」「こんな風にな」 天罰ジャック2021 「全ては私の手の中だ」「ああ、こちらの指示で動いてくれ」「今だ…放出!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「はぁっ!」「ふん!」 エグゾースト 「はぁー!」 SS発動 「見せつけてやれ!」 モスキートV 「不愉快だ」 絶叫金切りV 「ふんっ!」「何のつもりだ!」 ベルセルクV 「はぁぁ!」「地に落ちろ!」 シャッフルV 「自由に選ぼう」 アンゼリカV 「はぁぁ!」「耐えられるか」 フォロー・ミー 「少し急いでくれないか」 ドライアイス 「ノーウェアーorナウヒア?」 ATK☆フォーム 「力で飾り立てよう」 DEF☆フォーム 「衝撃に備えろ!」 SPD☆フォーム 「ついてるな」 CURE☆フォーム 「裏方仕事は任せよう」 突撃グルーヴ 「あれを狙ってくれないか」 もっと突撃グルーヴ 「なぎ倒して進め!」 進めロックンロール 「力の見せ所だ」 進め!ロックンロール 「力比べといこう」 伝説のロックンロール 「奇跡をもう一度!」 気ままにオンロード 「はぁあ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「酷くやられたもんだ」 ギフト・フォー・ユー 「お返しする!」 プロのド根性 「まだ、見届けたいから…な」 スルーリアクト 「格好良くいきたいものだ」 オーバー・ミニッツ 「もう一度だ!」 ロケットスターター↑ 「さぁ行こう!」 XXXアクシデント 「迷わずこれだ」「少し懲らしめてやろう」「迷わずこれだ」「はぁあ!」「迷わずこれだ」「幕開けだ!」 ハイ・ギャランティ 「貰える物は貰っておこうか」 カラフル・ステージ 「先を急ぐものでね」 Sメロウタイム 「こっちを見ろ!」 TOKYOアリーナ 「何が起こるやら…」「14万2857の奇跡を見てきたが…」「こいつは初めてだ!」 TOKYOアリーナ極 「勝利の舞踏といこうか」「優雅に舞って、華麗に決める!」「約束の勝利…掴んでこい!」 アンゼリカV・マキシマム 「出陣に遅れるなよ!」 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) 前作勝利時の「のんびり散歩とはいかないか」「君たちも懲りないな」の2種は削除されているようなので消しました -- 名無しさん (2013-05-03 17 42 09) 名前 コメント
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
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破壊大帝メガトロンをリーダーとする機械ホモ集団。原作では背丈が数メートルあるが、 このスレでは人間と同じ背丈の様である。普段は喫茶店を営業して生計を立てている。 アルマゲドン二期では指導者を超越者に連れ去られたと勘違いしてサイバトロンと一時休戦して情報統合体と戦うが、 敗北して一人残らず次元牢獄へ幽閉される。 新破壊大帝ガルバトロン l .゙l.|,l゙ .| _,,,| ゙l .l゙ .| ゙l ヽ .,ノ'"` l |,、 │ .| jト ゙イ` ;;;;l゙ l`'-、 ,l゙ │゙'i、 ,l゙;゙l `ヽ,、 | │ ゙'v/ ,l゙ |、 l゙ \ `'''"┐ v←ー'" ,i´--l, l゙ .,ヘy,,、 ‘''''''ー┘ /._,,,ス .|'¬',i´;/ /',,,,¬--,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-ぐ _,,,-'广''ー.゛ |、 | |;;;;l゙ ,! .\二コ|''''lk―ーァ゙l | .゙l-‐'"` .│ ワシの名前はガルバトロン様だ! ゙l l゙ ;;,!;;;;'i、 '冫 |.| ,l〕`゙゙゙″.| ゙l │ _,,,,,,,ム,,,、 鉄也…やろう!!! │ l゙ .;;;;|;;;;;;; `l''''|'i、 _,-リ,ゴト,、 .,,,,ニ,!l゙ .て`;;;;;;K,, ~'''ー、,,,,,,,,,__|,l゙ ;;;l゙;;;;;; | | ゙l"-,,,,___`'v''] | ゙l;;;;; | ゙''-,,、 .,],--┴、 .l゙ | .| / | .| {;;;;;;;l゙ ″''''"゙゙,㍉ .,,,-'"^'-ミ,,,,,,ト、| .゚“"′./.,,ィ| .| ,,ノ;;;;;;," 、 .,,i´ `'ヽ、 .,,/゙`'''''トnuy,,,,,,,メ'゙`匸ニl匸''-,,、テー'''''''''""゜/ ゙''ーr_ | ̄ ̄ ゙̄'-,、 ~゙'''ニ|,y,,,,,,_ ′ `゙'''―-、,,,,,__|___,,,,,,,,!,,,,,,,-‐''ヽ、 `゙''ー. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ ヽ ./゙l `゙゙^'''''―--、,,,、 ヽ ,l゙ ., ̄ ̄ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙̄^'''''―---,,,,,,,/゙l ヽ メガトロンがユニクロンの力でパワーアップした姿。ワルサーから SFバイブに進化、変形しあらゆる男たちを逝かせまくる。 原作でもガルバトロンの強さは圧倒的で、SFガンで小惑星を破壊したり残忍な性格だったりと滅茶苦茶であった。 あまりのDVに耐えかねた部下によって精神病院にぶち込まれたのは有名。 (結局治らず、それどころか惑星ごと精神病院を破壊した!!) しかしこのスレのガルバトロンはパワーアップはするものの性格に変化はない。目的も変化無し。 ◎真破壊恐竜 ビーストメガトロン(千葉トロン) ,,/丿 | '|゙'l!lllll゙!";;l゙/'""゙゙^ .|.゙l ,/゙,lンイ、,,,,_ |..'llli,il!゙,l,,iツ .゙l ゙l、 ,,/ V'''''ァrr二¬--,,,,|,_゚゙゙゙゙゙゙゙゙,i´ | .゙l\ ,/ / .} ヽ,、`゙'''ー-,,,,,/゙ll゙'''"''''''''''''''''''''''''''''''\| `'、、 俺のエビチャーハンは? ,/ │ ゙l,、 `'-,,,__ 丿 .|[厂゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'''''リ'T''''ll゙ \ .,‐` │ .,゙゚゙l'''―-,二レ′ .|.|,`''ー-,,,,―'''"` | .| ヽ / { | .| .i,'--,,,,,,,||,ミ"'――‐,!=¬` .| \,,_,/` │ | l゙ `'―---/′ l゙ l゙ .l゙ \ ^'''ー-,,_ .| _,,7-r′ | | .l゙ ゙l、 `゙''-,、 |,r,,` .| . c-y、y,,,,,,_、 .゙l_ .| .l゙ ヽ―――--,,,x{,,,,,,,,,,广 ヽ | ヽ{,,,| | |゙,,ニ== /``ヽ、 │ ゙l, _,,,,,,,,,,,,,,、 ./ │ ,! `゙゙゙~゙゙~` .l゙ _ヽ l゙ ゙l、'" `'i、 │ .゙l,‐く ._,,,,,_ .| ,r'" ゙l゙l| ,,,,,,,--―''''''"゙゚′ | │ |i、`'-,、 / `゙l ,-゙,l゙ .|广゙゙'''''く、,,,,,,,_ ,,し-イ,,_ | `-、`''|.l | ._,,,,―'",,,イ || ` ̄'''''ー. 千葉トロンが初代メガトロンそっくりな着ぐるみを脱ぎ捨てた真の姿。 高い戦闘力を持つが巨大化が不可能になってしまった。 実は二万年前の戦いでマユラの眠りを覚まさせたのは彼であり それ以来、宿敵同士となっている(マユラ曰く「気持ち良く寝てたのを叩き起こされた」) なのプロでこそ愉快な口調で話すバカホモキャラだが 原作では歴代破壊大帝の中でも1、2を争うほど冷酷で残忍な性格。 (吹き替え版は『カーッペ親父』、原語版は『イヤらしいイエ~ス』) ◎情報参謀 サウンドウェーブ /iハ―--i`ヽ i i_ i _i __ i ,=-‐-、、 i r'" ̄_]ヽ`ゝ, r' ∴ ∵ ゙i`r'゙r''i ̄ l i _i_=-‐i^i_,___ i : : : : !l l l _ム_匕= ̄ i ゝ∵ ∴∠_゙ーゝ^ニニ 二-―=7 i r-‐== ,.-‐=二ニ=-― __,.=-‐7 二二ニi i / /´r=-‐='" ̄ ̄ / 二二ニi i /ニ / iーi`´i-‐/ / / i i_,=-― /二 / i =非= / / / i i / // ム` ´,イ / / .i ! / /ム____二 -―― _二ニニノ i i / ゝ、_,..=-――=  ̄ ̄ i r┴'" ̄ _/ _i /r'ーゝ、 __ ――  ̄ ̄ /i `ー、 ̄ / 破壊大帝メガトロンの腹心中の腹心で今時ラジカセに変形する。 デストロンの縁の下の力持ちといってもいい。 基本的に無口で沈着冷静だがそんな彼もブロードキャストが相手だと熱くなり、 「口だけのイカレサウンド」と罵って猛烈な攻撃を加える(暴力的な意味で) デストロン一の働き者でありコンドル、ジャガー、フレンジー、ラットバットという カセットテープに変形するカセットロンを内部に隠し持っている。 一応、ホモTFである。カセットロンの簡易的なデータは以下の通り。 コンドル…鳥型でデストロン最強戦士、非常に優秀、どんなセキュリティも容易く突破する ジャガー…豹型でデストロン最弱戦士、役立たず、ちんこでも倒せる フレンジー…人型、喋れる、ハンマーちんぽで地割れを起こす ラットバット…蝙蝠型、2010でコンドルの代わりを担う。優秀。 ◎航空参謀ナイトスクリーム .| .| .ヽ、 r‐‐'''ト、 | .l゙ { .| .,it'''"゙'|vー''''"リ'| | `i、 .| | .| .| .,/`| ゙l.| | ゙l .| .|-,,、 | .| .| .| 丿,,∠ .|,トr,,ニ,ニ,} l゙ ||ニり-、 | | .| .| .,xr巛 ゙l| '广` ゙| .| ゙l|―| │ | | .| | /レー'|| リ .,|,,,,,,,,--ッ'冖''"\ .|r‐''| | .| | | .| .| .|--l゙| 广゙゙_,,_゙l,,,,,|_,,―''‐,_゙l,'|r‐'゙l | .| | | .| │|-ー|| .|,,,,,l" _,,,,゙ト |'―',i´|,,,,]||,,,,,] .l゙ | | | .| | .|--l゙| |,,-|,゚|` ゙l .| |,こ,l゙ || | | | | | .| l゙ |,--|| .゙ッ-゙l} .=-ゞ .|゙l ゙l ゙l广゙| | | | .| .| | .|,,,,,∥ .| || 、 |.| | |リ''"| |.| | _,,,,,,,,,- .| .| | .| ∥ .| |ヽ ''"゙゙゛ ,l゙ |._,,|,,|ネニ゙‐'リ二″ .| l゙ ゙l .广゙|| .| |. ヽ .,,/¨゙゙゛ `゙'''ー-. l゙ | |/`'-儿,,メ,y√''ん-ッ'′'フ''"'゙‐'ーぇ_,,ニニlニニ--、,,,,,,/゙ ,―‐''"゛ / スタースクリームの新しい姿。幽霊だったときにちんこに憑依したせいでノンケからホモになってしまった。 愛称『ナイスク』。どこからどう見てもG1スタスクにしか見えない。
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Player: e-mail: 名前:ソルレオンの狂戦士(デストロイヤー)・キリーズ・ヴェルガグズ 性別 :男 種族 :ソルレオン クラス :狂戦士(デストロイヤー) 年齢 :16歳 誕生日 :12月18日 スタイル:普通 生まれ :海で、魚介類を採って暮らしていた記憶を持つ 所属旅団:無所属 レベル :3(EXP:390) 能力値 体:26(22+4)(2Lv成功:13 4Lv成功:68Lv成功:3) 技:20(16+4)(2Lv成功:10 4Lv成功:58Lv成功:2) 心:20(19+1)(2Lv成功:10 4Lv成功:48Lv成功:2) 副能力値 H P :63 イニシアチブ:9 C P :57 成長度 :体:19 技:14 心:16 大凶 不運 普通 強運 豪運 幸運度:■■ ■■■ ■■■■ ■■■■□ □□□□□□ 裕福度:■■ ■■■ ■■□□ □□□□□ □□□□□□ 赤貧 貧乏 普通 裕福 大富豪 ※幸運度チェックの場合、大凶は3、不運は6、普通は8、強運は10、豪運は12として扱います 趣味 ・応急手当 ・採取 ・雑学 性格 理性□□□■□感情 狡猾□□■□□純真 秩序□□□□■自由 説得□□□■□戦闘 冒険■□□□□恋愛 感情 対象キャラクター/感情種別/感情点 ブリザック・HS/冒険仲間 / 1点 アークレイ・ミラ/ライバル / 2点 キリーズ・V /信頼 / 1点 活性化アビリティ ・ブレイブタックル奥義*12 体攻+24ダメ、クリ1、与ダメの1/2被ダメ CP32 ・パワーブレイク*4 戦闘不能1 CP16 ・ ・ ・ 武器と装備 武器 E.ジャイアントソード(Lv1 体15/技0/心0(両手/近接) IV-11) 蛮刀(Lv1 体12/技5/心0(片手/近接) IV-7) 防具 E.丈夫な服(改良)(Lv1 体1/技2/心1 IV-2) 盾 バックラー(Lv1 体0/技1/心0 IV-2) 装飾品 サバイバルベルト(Lv3 体1/技2/心0)たくさんのポケットついてる 隼のペンダント (LV3 体1/技2/心0) ソルジャーマント(Lv3 体2/技0/心1)ようは厚手のマント 一般装備 備考 イニシアチブ修正:-13 キマイラの形質 ・なし 備考・背景 セッション履歴 (初期Exp100) ・その1:はるばるきたぜワイルドファイア 裕福度+1 幸運度+4 Exp+90 Copyright(C) Rink(yugud@cokage.ne.jp) 2005 All Rights Reserved.
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:クエストモードをクリアしてEDを見る and シングルモードでもEDを見る 開始時間:2008/04/25(金) 17 35 10.27 終了時間:2008/04/25(金) 22 29 20.37 (モード1クリア) 2008/04/26(土) 10 36 52.95 (モード2クリア) 概要 発売 91年5月7日 メーカー ホット・ビィ ジャンル パズル 前作パラメデスの続編。基本ルールは同じ。対戦ゲームなのでいかに相手より早く、そして高い役で攻撃するかにかかっている。ラスボスは麻○みたいな髭親父。(多分ゼウス) 基本的に4枠全部埋める、もしくは数字の合計が7の倍数にすれば一応1ライン消すことができるのだが、これだけでは攻撃にならないので必然的に役を作らなければならない。 シングルモードは全99レベル!!! 操作説明 ←・→ キャラクターを左右に動かす。 ↑ 自分のラインを1ラインあげる。攻撃は最大の防御なり。 ↓ ストックさせた役を攻撃に使う。役になってない場合は無反応。 Bボタン キャラクターのいる縦ラインのダイスを上に1つ繰り上げる。一番上のダイスはそのラインの一番下に。 Aボタン ダイスシュート。中央のダイスと同じか、1つ前後のダイスを投げることができる。中央のダイスは自分と相手のシュートで頻繁にかわる。1と6は繋がっていることに注意。 スタート ポーズ。そこまでじっくり考えこむようなパズルではないので休憩時にでも。 ■役 [4LINE]と表示された場合は自分のフィールドが4ライン下がり、相手のフィールドが3ライン上がる。 ロイヤル・ロイヤル 4LINE 2・3・4・5あるいは5・4・3・2(3ライン送り) フラッシュ(4個) 3LINE 同じ数字4つ(2ライン送り) ストレート(4個) 3LINE 1・2・3・4あるいは6・5・4・3(順番逆でも可:2ライン送り) 2ペア 2~3LINE 同じ数を組にして2組作る(1ライン送り) 数字の合計が7の倍数なら2ライン送り フラッシュ(3個)2LINE 同じ数字3つ(1ライン送り) ストレート(3個)2LINE 続く数字を3つ(1ライン送り) ライン送り合戦のモード1に加え、ブロックを消す速さを競うモード2があります(モード2は対戦形式なのでクエストモードのみ)。 モード1 シングルモード 99レベルクリア! わ~いわ~い 少ないスタッフでここまで面白いゲームを作った開発者の方々は素晴らしいです。肝心の中身も1とは少し違ったシステムになっていて、さらに熱中度が上がった良ゲーでした。 1と6がつながっている(数字を置ける)事は知っておかないといかんですよ(`・ω・´)m9ビシッ モード1 クエストモード 難易度EASY, 2本先取でプレイしました。 クエストのボス戦に突入 あっさりと撃破 そしてEDへ 難易度EASYならばシングルモードとは比較にならないくらい簡単です。ブロック運が悪すぎると負けることもあるけど、コンテありなので無問題。 モード2 クエストモード こちらも難易度EASY, 2本先取でプレイ。 サクッとボス撃破 EDはモード1のクエストモードと同じなので省略。 トランプの「スピード」みたいなゲームです。 やや運要素が大きいですが、やっぱりEASYだしコンテありなので楽勝です。
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デストロイヤーの特徴 説明文:強力な遠距離攻撃のために設計された軽装甲なクラス。全クラス最強の攻撃が可能な特殊能力と特殊武器を持つ。 クラス 威力 装填速度 耐久力 質量 最大CPU 最大AP デストロイヤー 125 % 100 % 80 % 100 % 1600 200 コアの耐久値は300HP コアシ―ルド1600HP 質量100t 遠距離から攻撃するスナイパータイプ。 火力に補正もついているため、ルーキー・シップやフリゲートなら数発で仕留めることも可能。 敵から狙われる可能性も高いので位置取りに注意する。 特にバトルシップとフリゲートに近付かれないように動きをチェックしておこう。 ブロックの研究はウーバー・キャノンとアーティラリー・モードを優先する。 これらを組み合わせることで4900m以上の距離から攻撃できる。 パラメータ 攻撃力 耐久力 スピード CPU AP 特殊能力 ※特殊能力を使用するにはレベルを上げて能力ブロックを解禁し、研究して装備する必要がある。 アイコン 名前 能力 アーティラリー・モードArtillery Mode 射程が向上し速度が低下するアーティラリー・モードへの移行を可能とする。 マーク・ターゲットMark Target 敵船をマークする。味方の全ての船が、その船に対してダメージボーナスを得る。持続時間は無限だが、マークできるのは1度に1隻のみ。 アーティラリー・シールドArtillery Shield 受けるダメージの一部を吸収するシールドをデストロイヤーの周囲に展開する。シールドは船が停止している時のみ起動する。 マニューバ・スラスターManeuver Thrusters 水平・垂直方向のスライドの加速を大幅に向上させる プラズマ・ボールPlasma Ball 破壊をもたらすプラズマ・ボールを発射する。そのボールに接触した全ての船はダメージを受け、範囲攻撃のために起爆させることもできる。 データ ※FHB:フリー船体ブロック。CPUを消費せずに置ける船体ブロックの数。 レベル 経験値 CPU AP FHB 特典 1 1500 800 100 31 2 2475 830 110 32 アーティラリー・モード(能力) 3 3484 860 110 33 アドバンスド・ジャイロスコープ(機能) 4 4531 890 120 34 マーク・ターゲット(能力) 5 5624 920 120 35 アーティラリー・シールド(能力) 6 6767 950 130 36 ウーバー・キャノン(武器) 7 7970 980 130 37 8 9240 1010 140 38 9 10589 1040 140 39 10 12027 1070 150 40 ブロックの強化の解禁(他クラスでも可) 11 13568 1100 150 41 12 15229 1130 160 42 13 17025 1160 160 43 14 18979 1190 170 44 15 21114 1220 170 45 16 23456 1250 180 46 17 26036 1280 180 47 18 28892 1310 190 48 19 32063 1340 190 49 20 35598 1370 200 50 21 39550 1400 200 51 22 43982 1430 200 52 23 48967 1460 200 53 24 54587 1480 200 54 25 60938 1500 200 55 26 68128 1520 200 56 ? 27 76285 1540 200 57 ? 28 85553 1560 200 58 ? 29 96098 1580 200 59 ? 30 0 1600 200 60 ? メモ レベル27・AP200
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あ アレクトる 英国Tier4TD Alectoを使って稜線越しに榴弾をポンポンすること あひる AMX40 クァックァッ 伊豆 ISシリーズ か 帰ろう ガレージに戻ること ゴキブリ ELCの愛称 かもはす KMMHS さ 歯槽膿漏の歌 りんごをたべ~ると♪ スゴイ砲 S51のこと スパーゴ SU-85の愛称 爺StPZⅡの愛称 た 第八自走連隊 我らがバーチガン小隊の愛称 鉄はえー ▲これ 正確な意味は「鋼の拳」である な は ハム小隊Hetzer/Alecto/Matildaでくむ小隊のこと 別名HAM ピザーラシリーズ ドイツ戦車のPZ系の戦車のこと 半泣き戦車 「T」から始まる戦車の総称。 編集長(リサーナ) 暗黒小隊の一人。ボケ担当、滑る。 薄荷 暗黒小隊メンバー。ツッコミ担当。 パンツァーsfsh エミール駆逐戦車の愛称。 ま 曲がっちゃう どう考えても戦局が悪化してしまうようなこと まっちゃん Matildaのこと 右に向いちゃう 「あかーーーーん!!!」 や やくぱん ぱんぱん ヨシツネ 坂を駆け下り体当たりか砲撃をかますこと ら ライオンキング 峠の上で吠えよう 流星プレイ 速度の早い車両(特に1C)で敵に体当たりすること。勿論、両者とも星になる。 わ ワッフル 暗黒小隊が一人。生放送担当。 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T TDモード 自走がタンクデストロイヤーにフォームチェンジ!! U V W X Y Z